【MHX】近接武器のダメージ計算をビンタで詳しく解説(前編)
はじめに まず、ダメージの計算式は (物理ダメージ+属性ダメージ)x 敵の全体防御力 で計算されます。 そして、物理ダメージは (基本攻撃力+アイテム効果+食事効果+スキル効果) × モーション値(%) × 斬れ味補正(…
視力が衰えようが、反射神経が鈍ろうが、積みゲーだけが増えようが!…ゲームが好きなんです
はじめに まず、ダメージの計算式は (物理ダメージ+属性ダメージ)x 敵の全体防御力 で計算されます。 そして、物理ダメージは (基本攻撃力+アイテム効果+食事効果+スキル効果) × モーション値(%) × 斬れ味補正(…
おすすめ装備とおすすめスキルの前に! そんな訳で、始まりまし、あ、違う、勝手に始めました。 独断と偏見と先入観と好みと「ネットで調べた情報」で作るこの記事。 おっさんは、基本、火力重視です。 なので、装備を構築する時に、…
狩猟笛を担いでご挨拶 はい、笛吹きおっさんです←誰!? え!?とお思いになる方もいらっしゃるかもしれません。 ベースでは?とかね←誰も知らんがな ええ、これは… モンスターハンタークロス、と言うゲームのお話しです!!!!…
昨日、初めての記事を投稿しました。 しかし、ビジュアルが…… 自分の美的センスを疑いながら早40年強 まだまだですな〜 もっと視覚的に訴えていきたいところです。 11月くらいには形にしたいです。 取り敢えず、テーマのデフ…
期待値は、これを覚えれば十分です 例えば、 攻撃力が100 会心率が20% 会心時の倍率が1.25倍 だとすると、会心が発生すると攻撃力が125となり、会心が発生した時としなかった時のその差は25です。 これは会心率10…
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