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    【モンハン】期待値を、会心率、計算式、攻撃力UPとの比較まで、全て解説します

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【MHX】近接武器のダメージ計算をビンタで詳しく解説(前編)

2016.10.23 おやじ

はじめに まず、ダメージの計算式は (物理ダメージ+属性ダメージ)x 敵の全体防御力 で計算されます。 そして、物理ダメージは (基本攻撃力+アイテム効果+食事効果+スキル効果) × モーション値(%) × 斬れ味補正(…

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【MHX】おっさんのおすすめ装備とおすすめスキルの考え方

2016.10.19 おやじ

おすすめ装備とおすすめスキルの前に! そんな訳で、始まりまし、あ、違う、勝手に始めました。 独断と偏見と先入観と好みと「ネットで調べた情報」で作るこの記事。 おっさんは、基本、火力重視です。 なので、装備を構築する時に、…

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【MHX】おっさんが狩猟笛を、おすすめ!するとこうなる

2016.10.18 おやじ

狩猟笛を担いでご挨拶 はい、笛吹きおっさんです←誰!? え!?とお思いになる方もいらっしゃるかもしれません。 ベースでは?とかね←誰も知らんがな ええ、これは… モンスターハンタークロス、と言うゲームのお話しです!!!!…

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サイトはじめました。

2016.10.17 おやじ

昨日、初めての記事を投稿しました。 しかし、ビジュアルが…… 自分の美的センスを疑いながら早40年強 まだまだですな〜 もっと視覚的に訴えていきたいところです。 11月くらいには形にしたいです。 取り敢えず、テーマのデフ…

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【モンハン】期待値を、会心率、計算式、攻撃力UPとの比較まで、全て解説します

2016.10.16 おやじ

期待値は、これを覚えれば十分です 例えば、 攻撃力が100 会心率が20% 会心時の倍率が1.25倍 だとすると、会心が発生すると攻撃力が125となり、会心が発生した時としなかった時のその差は25です。 これは会心率10…

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プロフィール

管理人:おやじ

おっさんの
おっさんによる
おっさんのため……だけじゃなく、
おばさん、おにいさん、おねえさん、ぼく、おじょうちゃん、のための情報が発信できたらなー

と思って始めました。

とか言いながら、やっぱりレティクルはおじさん、おばさんに自然とあってしまうのでした♪

日常の糧になれれば願ったり叶ったりです!

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