【MHX】近接武器のダメージ計算をビンタで詳しく解説(後編)
こちらの記事は後編になりますので、前編を未読の場合は、まず、【MHX】近接武器のダメージ計算をビンタで詳しく解説(前編)をお読みください。 と言うことで、前回は、大まかに、以下のような二つのプロセスに分けてみました。 ・…
視力が衰えようが、反射神経が鈍ろうが、積みゲーだけが増えようが!…ゲームが好きなんです
こちらの記事は後編になりますので、前編を未読の場合は、まず、【MHX】近接武器のダメージ計算をビンタで詳しく解説(前編)をお読みください。 と言うことで、前回は、大まかに、以下のような二つのプロセスに分けてみました。 ・…
はじめに まず、ダメージの計算式は (物理ダメージ+属性ダメージ)x 敵の全体防御力 で計算されます。 そして、物理ダメージは (基本攻撃力+アイテム効果+食事効果+スキル効果) × モーション値(%) × 斬れ味補正(…
期待値は、これを覚えれば十分です 例えば、 攻撃力が100 会心率が20% 会心時の倍率が1.25倍 だとすると、会心が発生すると攻撃力が125となり、会心が発生した時としなかった時のその差は25です。 これは会心率10…
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